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3D数学 基础(1)

连续数学和离散数学

  • 连续数学:包括无理数在内的实数研究
  • 离散数学:自然数、整数,不包括无理数

计算机图形学第一准则:近似原则

如果它看上去是对的,他就是对的,由于short int float double等类型都是离散的,选择时依据近似原则和性能考虑进行

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