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UE5 使用基于C++类的用户控件

方法

新建继承自 UserWidget 的C++类,并使所需蓝图用户控件继承自此类,在C++中使用 UPROPERTY(meta = (BIndWidget)) 标记用到的控件变量,C++中的变量名需要与蓝图中要用到的控件名完全一致

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UPROPERTY(meta = (BindWidget))  
UTextBlock* TXT_CurrentPreset;
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