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UE5 IK重定向使用

有时候可能需要复用一些动画,但是动画应用到的骨骼可能不同,这时候就需要使用IK重定向功能

方法

参见官方文档:虚幻引擎中的IK Rig动画重定向 虚幻引擎5.0文档 (unrealengine.com),讲的比较详细了

补充

  • 官方文档创建Ik 绑定后,会自动弹出骨骼选择界面,实际并不会,需要在IK绑定资产中手动选择预览骨骼
  • 创建重定向链时,一般创建 Neck neck01 - head ,左右手 clavicle_l/clavicle_r - hand_l/hand_r,左右腿 thigh_l/thigh_r - ball_l/ball_r,脊椎 spine_01 - spine_03,左右手的手指
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