UE5 动画蓝图 Layered Blend Per Bone 节点
以角色边开枪边走路为例
- Base Pose: 基础动作,当前例子下为
角色走路动作
- Blend Poses0: 需要混合到基础动作上的动作,当前例子下为
角色开枪动作
Layered Blend Per Bone Property
- 骨骼名称:在分支过滤器模式下,选择需要混合到基础动作上的动画所需的骨骼,本例中为
角色开枪动作所需的角色上半身骨骼
根据骨骼树输入spine_01
- 混合深度:0和1都是从第一根骨骼开始混合,本例中为
spine_01
,设置值大于1时从设置骨骼的向下设置值根骨骼开始100%混合,之前的骨骼为阶段递增混合
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