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UE5 动画蓝图 Layered Blend Per Bone 节点

Node Layered Blend Per Bone Node

以角色边开枪边走路为例

  • Base Pose: 基础动作,当前例子下为 角色走路动作
  • Blend Poses0: 需要混合到基础动作上的动作,当前例子下为 角色开枪动作

Property Layered Blend Per Bone Property

  • 骨骼名称:在分支过滤器模式下,选择需要混合到基础动作上的动画所需的骨骼,本例中为 角色开枪动作所需的角色上半身骨骼 根据骨骼树输入 spine_01
  • 混合深度:0和1都是从第一根骨骼开始混合,本例中为 spine_01,设置值大于1时从设置骨骼的向下设置值根骨骼开始100%混合,之前的骨骼为阶段递增混合
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