Makstein

UE5 对于UPROPERTY的赋值和更新

这是比较基础的知识 赋值 如果在编辑器中为具有 EditAnywherer 的UPROPERTY的属性赋值,则此赋值操作发生在构造函数之后,即在编辑器中设置的值会覆盖在构造函数中设置的值(不然 EditAnywhere 有什么作用呢) 更新 假设此时更新构造函数中的属性默认值,则所有未在编辑器中更改或在编辑器中设置的值与构造函数中默认值相同的属性值会一起改变,在编辑器中更改并且值与构造...