UE5 Actor 生命周期
一图流 Actor Lifecycle 从磁盘加载 从磁盘加载(Load from disk) 路径适用于已经在关卡中的Actor,如当UEngine::LoadMap发生时,或当关卡流送调用UWorld::AddToWorld时 个人理解:对于打包发布后的游戏,每张地图上的默认物品,例如放置的树,建筑,道路等都以这种方式加载 整体流程: 从磁盘加载包/关卡中的Actor...
一图流 Actor Lifecycle 从磁盘加载 从磁盘加载(Load from disk) 路径适用于已经在关卡中的Actor,如当UEngine::LoadMap发生时,或当关卡流送调用UWorld::AddToWorld时 个人理解:对于打包发布后的游戏,每张地图上的默认物品,例如放置的树,建筑,道路等都以这种方式加载 整体流程: 从磁盘加载包/关卡中的Actor...
Ticking Ticking 是指每隔固定的时间运行某个 Actor 或 Component 上的一段代码或蓝图过程,此固定的时间一般为每帧一次,也可以设为 以固定时间间隔执行,或不执行 理解游戏中的 Actor 和 Component 以及其他由引擎在每一帧中执行的任务的相互关系和执行顺序有助于避免各类帧相关的差一错误 Tick Interval Set Tick Interv...
方法 使用Deproject Screen To World方法 Deproject Screen To World 输入 Player: 当前视口所属的Player的Player Controller Screen Position: 需要转换的屏幕坐标 输出 World Position: 转换后的...