UE NPR渲染基础
UE NPR渲染基础
一、两个基础节点
获取当前位置的法线方向
待补图.jpg SkyAtmosphereLightDirection
获取当前位置的光照方向,注意,此方向为场景中主平行光照射方向的反方向
EX、额外内容
UE5材质蓝图编辑器中的新建参数节点,标量参数为 S+左键、向量是 V+左键、Texture 2D 是 T+左键
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获取当前位置的法线方向
待补图.jpg SkyAtmosphereLightDirection
获取当前位置的光照方向,注意,此方向为场景中主平行光照射方向的反方向
UE5材质蓝图编辑器中的新建参数节点,标量参数为 S+左键、向量是 V+左键、Texture 2D 是 T+左键