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Blender 模型导入 UE

Blender 模型导入 UE

场景设置

  • 将单位改为公制,长度设置为厘米(这步似乎可以不做,只影响显示)
  • 将缩放改为 0.01

    模型操作

  • 注意模型根物体(物体,不是骨骼)的名称不能是 Armature,不然 UE 会忽略导致没有 root 骨骼 ,建议改成 root
  • 在物体模式选中 Armature 骨架,S 缩放,设置 100 倍(注意不到同时选到物体本身,不然物体本身似乎会缩放到 100 * 100 也就是 10000 倍)
  • A 选中所有物体,Ctrl A 应用全部变换

    导出操作

  • 平滑选择 面
  • 勾选 仅形变骨骼
  • 取消勾选 添加叶骨
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