Blender 模型导入 UE Posted Jul 9, 2026 By Makstein 1 min read Blender 模型导入 UE Contents Blender 模型导入 UE 场景设置将单位改为公制,长度设置为厘米(这步似乎可以不做,只影响显示)将缩放改为 0.01模型操作注意模型根物体(物体,不是骨骼)的名称不能是 Armature,不然 UE 会忽略导致没有 root 骨骼 ,建议改成 root在物体模式选中 Armature 骨架,S 缩放,设置 100 倍(注意不到同时选到物体本身,不然物体本身似乎会缩放到 100 * 100 也就是 10000 倍)A 选中所有物体,Ctrl A 应用全部变换导出操作平滑选择 面勾选 仅形变骨骼取消勾选 添加叶骨 Game Development, Unreal Engine blender ue This post is licensed under CC BY 4.0 by the author. Share