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通关!游戏设计之道01

通关!游戏设计之道01

创意

玩家不知道自己想要什么,玩家只想要 “好游戏”

(就像用户不知道自己想要什么一样,乔布斯也说过类似的话)

灵感从哪来?

如果你觉得某个东西创意爆棚,那只说明你对它的关注还不够。——斯科特·罗杰斯(Scott Rogers,本书作者)

虽然我坚信在创意的海洋里仍旧有完完全全的创新,但事实是大部分游戏的设计都有它们的前身。我真心认为这种思路是设计出优秀游戏的关键之一。即使是前面提到的《啪啦啪啦啪》《模拟人生》或者《时空幻境》这些创意十足的游戏,也有它们的“师傅”:Simon、《模拟城市》和《霹雳酷炫猫》。

  • 多看,塞满脑袋,图片、故事、声音等(短视频?感觉没太有用,现代人已经太满了)
  • 读平时不会读的东西,或许是建筑、园艺等,可能会有与众不同的创意
  • 做一些放松的日常事情,散步、兜风和冲澡等等
  • 听演讲 游戏开发者大会 之类的
  • 玩个烂游戏,看看有哪些缺点,为什么,考虑一下如何把游戏变好
  • 玩玩非电子游戏,桌游、传统游戏之类的
  • 追逐自己的热爱

头脑风暴(创意的下一步)

  • 找一张纸,写下所有零散的角色、能力等等的想法
  • 可以尝试为游戏构思三张实机宣传图和分别三段介绍

“趣味性”

无趣理论说的是,先想出一个“有趣”的创意,然后在开发这个创意的过程中,如果你发现某个东西不太有趣(或者说是无趣的),那么就把它从游戏里去掉。当你把所有这些无趣的内容都去掉后,剩下的部分就都是有趣的了。

可能需要去掉一些花了很多精力制作的东西,或者自己认为很有创意的点,总之,

别太宝贝了

故事

剧情三角论

剧情三角论

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